設立1周年記念
「OPEN SOURCE WEEK」を開催Open Source Week:
Seven Releases in Seven Days
東京AI映像合同会社は設立1周年を記念し、10月18日(日)から24日(土)までの7日間、映像・ゲーム制作の現場で開発してきたツールとワークフローを、毎日ひとつずつオープンソースで公開する「OPEN SOURCE WEEK」を開催しています。初日に公開した「Audio Studio MCP」は、公開から2日で GitHub のスター数が270を超えました(10月20日時点)。
To mark our first anniversary, we are open-sourcing one production tool or workflow every day from October 18 to 24. Day 1’s Audio Studio MCP passed 270 GitHub stars within two days (as of October 20).
- 名称Name
- OPEN SOURCE WEEK 2026
- 期間Dates
- 2026年10月18日(日)〜 10月24日(土)Sunday, October 18 – Saturday, October 24, 2026
- 内容What
- 映像・ゲーム制作のツールとワークフローを毎日1本、計7本オープンソースで公開One production tool or workflow open-sourced each day — seven in all
- 公開先Where
- GitHub — kanaworksai-hue ↗
- 主催Host
- 東京AI映像合同会社(設立1周年記念)Tokyo AI Visuals LLC (first-anniversary project)
■ 開催の背景
Why
生成AIの登場で、映像をつくる道具は日ごとに入れ替わるようになりました。だからこそ価値を持つのは、どのツールを使ったかではなく、それをどう組み合わせ、どう仕上げたかという「つくり方」そのものだと、当社は考えています。設立から1年、受託制作と自社タイトルの開発で積み上げてきた知見を、誰もが使えるかたちで手渡す最初の一歩として、本企画を立ち上げました。
With generative AI, the tools for making films change almost daily. What lasts, we believe, is the way the work is put together and finished. One year in, this is our first step toward handing what we have learned on client productions and our own titles to anyone who wants to use it.
■ Day 1|10月18日(日)Audio Studio MCP
Day 1 · Sunday, October 18 — Audio Studio MCP

Claude Code や Cursor などの MCP クライアントに、自分の Mac や Windows PC で動くサウンドスタジオを追加するツールです。普通の言葉で頼むだけで、Stable Audio 3 が BGM や効果音をローカルで生成し、シームレスなループ化、ラウドネス調整、ゲームエンジンや動画編集向けの書き出しまでを行います。クラウドも API キーも不要。公開から2日で GitHub のスター数は270を超えました(10月20日時点)。
A sound studio for Claude Code, Cursor and any MCP client that runs on your own Mac or Windows PC. Ask in plain language and Stable Audio 3 generates the music or sound effect locally, then loops it, sets the loudness and exports it for your game engine or editor. No cloud, no API key. It passed 270 GitHub stars within two days (as of October 20).
■ Day 2|10月19日(月)BeachSandbox
Day 2 · Monday, October 19 — BeachSandbox

GPU 上の浅水方程式ソルバー(Kurganov–Petrova 2007)と、侵食される砂のハイトフィールドを、リアルタイムに双方向で連成させるリファレンス実装です。砂のセルごとに湿り気と締まり具合を持たせることで、固めた湿った壁は波に耐え、乾いた砂山は崩れて流されます。Godot 4.7 のコンピュートシェーダー16本で、1フレームあたり約3ms(RTX 3060)。
A reference implementation of real-time, two-way coupling between a GPU shallow-water solver (Kurganov–Petrova 2007) and erodible sand. Each sand cell carries its own wetness and strength, so a wet, packed wall holds against the surf while a dry pile washes away. Sixteen Godot 4.7 compute shaders, about 3 ms per frame on an RTX 3060.
■ Day 3 以降
Day 3 onward
10月24日(土)まで、毎日ひとつずつ新たなプロジェクトを公開します。最新の公開状況は特設ページと公式Xでお知らせします。
A new project goes live every day through Saturday, October 24. Follow along on the special page and on X.
一緒に、何かすごいものを。Let's Create Something Amazing
プロジェクトのご相談・コラボレーションはお気軽に。
Have a project in mind? We'd love to hear about it.
お問い合わせ →Get in Touch →
