DEV LOG — 開発記録

Lucky Star コードネーム

KANAが主人公のサイバーパンクゲーム。Unreal Engine 5.8で開発中

Steam・2027年5月中旬配信予定

開発中の画面
DEV LOG

開発記録

つくっている途中のものを、そのまま置いていきます。新しいものが上です。

#3

話しかけると、映画みたいに会話が始まる — MetaHuman「情報屋」NPC

話しかけると、映画みたいに会話が始まる — MetaHuman「情報屋」NPC

近づいて話しかけると、50mmレンズの上半身アップとシネスコの黒帯に切り替わる会話演出。口パクと表情はボイス音声からMetaHuman Animatorで自動生成し、字幕のタイミングも音声波形から自動で分割しています。

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#2

だいふくのトリミングサロン — 120万本の毛をリアルタイム描画

だいふくのトリミングサロン — 120万本の毛をリアルタイム描画

ふわふわのペット「だいふく」が、シャワーからドライヤーまで約1分のお風呂に入ります。約120万本の毛をUE5.8のGroomで描画し、濡れた毛の束感、泡、ドライヤーでなびく毛を物理シミュレーションとDeformer Graphで表現しました。

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#1

モーションが、途切れない — NVIDIA Kimodoでテキストから3Dアニメ

モーションが、途切れない — NVIDIA Kimodoでテキストから3Dアニメ

NVIDIAが公開したモーション生成AI「Kimodo」をローカル環境に構築し、制作パイプラインに組み込みました。前のクリップ末尾5フレームを全身キーフレーム拘束として渡すことで、生成したモーションを継ぎ目なくつなげられます。FBXでUnity/Unreal/Godotに書き出せます。

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HOW WE BUILD

開発のしくみ

Unreal Engine 5.8

レイトレーシング、Lumen、DLSS、ストランドヘア(Groom)

MetaHuman・MetaHuman Animator

キャラクター、音声駆動の表情・口パク

NVIDIA Kimodo

テキストからの3Dモーション生成(ローカル実行)

AIエージェント

実装の大部分を担当。人間は方向性の指示とプレイによる確認

ノウハウはXと開発記録で順次公開していきます

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